miércoles, 29 de julio de 2009

Nueva consola X-Box, ¿Supera a WII?

Project Natal para la Xbox 360 es la confirmación de lo que os decía hace poco: no habrá nueva generación de consolas. Una nueva forma de interacción con ellas y novedades en los juegos es suficiente. El hardware ya no es lo más importante.

Y lo que Microsoft presentó ayer en el E3 es el mejor ejemplo. Misma consola que hace años pero con mejoras en los juegos que sorprenden por su calidad y una experiencia de juego nueva y revolucionaria que deja a la Wii de Nintendo como algo muy del pasado, como un juego de niños comparado con lo que está por llegar. Muy complicado lo tienen Sony y Nintendo hoy para asestar un golpe de efecto como el que ha dado Microsoft con su increíble Project Natal.

¿Qué es Project Natal? Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento, aunque de lo que nos mostraron y lo que nos llegará no será todo igual. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos.

domingo, 26 de julio de 2009

Un invento que no le damos importancia

Un invento que casi no damos importancia pero se encuentra muy cerca nuestro, ya sea en nuestra PC o en nuestra Play Station o X-box, se trata de nuestro disco duro, este dispositivo capas de almacenar nuestra informacion, MP3 y más.

Si miras su funcionamiento, la repidz en la cual lee un dato disperso en millones de cluster y pensar que alguien descubrio eso y estamos ocupando esa tecnologia para nuestro bien sin saber como funciona y quien lo invento.

Aqui una demostracion de su funcionamiento:


El primer disco duro 1956 fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la computadora Ramac I: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una consola separada para su manejo.

[La imagen de la derecha es un Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, «Piccolo») de 64,5 MB, fabricado en 1979 ]

Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente diferente entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnéticas, donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición.

La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta.

domingo, 19 de julio de 2009

Animacion En rostros

La simulación de mundos virtuales está alcanzando límites que te hacen difícil diferenciar lo real de lo que no lo es.

Un ejemplo es Emily, una tecnología que están desarrollando en el ICT (Institute for Creative Technologies)

Se trata de un sistema que es capaz de recrear expresiones faciales humanas … algo realmente difícil de conseguir de forma realista por la cantidad de matices que pueden conseguirse …

Básicamente, han escaneado los rasgos de la actriz Emily O’Brien y han creado una representación digital de ella misma a través de dos cámaras de alta resolución … luego un sistema informático manipula la información obtenida y es capaz de crear secuencias de animación y volver a sobreimpresionarlas sobre la cara de la actriz … o sobre cualquier otra …

Supongo que de ésta forma sería sencillo escanear los rasgos de cualquier actor y sobre impresionarlos sobre personales virtuales o sobre otros actores diferentes … lo que abriría el paso a rodar películas con actores desaparecidos … hacerles participar en videojuegos de forma realista … o incluso alguna actriz podría parecer eternamente joven en todas sus películas aunque hubiera cumplido los 60.

Lo cierto es que si ves el vídeo apenas si puedes diferenciar entre la actriz real y la creada digitalmente

Nueva consola WII!



Hace unos días hablábamos de Mgestyk, un a empresa que ha ideado un sistema que te permite controlar un ordenador o manejarte en un videojuego tan solo moviendo las manos delante de una webcam …

Ahora nos muestran en un nuevo vídeo cómo es posible utilizar el mando de Wii … sin necesidad de utilizar el receptor de infrarrojos …

En la demostración se puede ver cómo se emula a una espada-láser y te convierte en todo un Jedi … incluso en un juego multijugador.

La impresión es que el tiempo de reacción entre que mueves la mano y se refleja el movimiento en la pantalla es demasiado grande, así que todavía tendrán que perfeccionarlo, pero aún así interesante … ¿se jugará así una futura versión de juegos como World of Warcraft …

Por Mgestyk en la web: http://tec.nologia.com/tag/realidad-virtual/

Casco de realidad virtual COCOON


Conseguir un entorno de realidad virtual lo suficientemente convincente es algo que se lleva buscando desde hace décadas.

Éste casco puede que se acerque bastante a ofrecer a quien lo use una experiencia virtual bastante realista … por un lado una gran pantalla que abarca casi todo tu ángulo de visión te ofrece un entorno visual … por otro es capaz de reproducir sonidos estéreos e incluso emitir olores … llevándote a la antigua Roma o al centro de una jungla.

Se llama Virtual Cocoon y los diseñadores aseguran que podrá estar listo en un periodo entre 3 y 5 años a un precio inicial de unos 2.500 euros, así que en principio no puedes esperar que aparezca como periférico de la PS4 …

Cocoon es solo un diseño en el que están trabajando algunos diseñadores para hacerlo real … básicamente dejaría obsoleto cualquier otro dispositivo simulador de realidad virtual que se haya fabricado con anterioridad … y las típicas consolas de videojuegos quedarían al nivel del betún.

Se basa en una cámara en la que entras … te rodea de imágenes y sonido de forma que quedes inmerso en un mundo virtual … detecta los movimientos que realizas con brazos y piernas y reacciona dándote la sensación de que estás moviéndote realmente y que estás manipulando objetos cercanos inexistentes.

Los juegos de rol tipo World of Warcraft o de acción 3D podrían causar un infarto a más de uno …

las visitas virtuales a museos o a parques Jurásicos repletos de dinosaurios serían impresionantes … aprender Historia eschando a Napoleón mientras lo acompañas en la batalla de Waterloo sería una experiencia más que didáctica …

De momento habrá que esperar un tiempo hasta que sistemas así estén al alcance de cualquiera … ¿quizás sea el formato de la PlayStation 5 … ?

Museo de dinosaurios y Tecnologia EON ICUBE

Como siempre, japon con su tecnologia aplaca al mundo con sus maravillosas innovaciones!


Posiblemente, pocos imaginaban hace un tiempo que los museos de futuro pudieran estar … vacíos.

Canon acaba de presentar un museo de dinosaurios virtuales en Japón … cuando entras, te dan unas gafas 3D especiales a través de las cuáles puedes tener la experiencia de ver 260 especímenes de dinosaurios virtuales que, aunque no están ahí, presentan la ventaja de que puedes verlos en acción, moviéndose como si estuvieran vivos justo delante tuya.

Supongo que la idea podría exportarse a otros recintos, como Zoos o museos de arte donde pudieras ver a muy alta resolución animales y obras de arte como si fueran reales.


Otra gran innovacion en sistemas de realidad virtual es el Sistema de realidad Virtual 3D EON Reality iCube "El mundo en un cubo!" que nos trae eonreality, que para más informacion encontraremos en su pagina oficial que es: http://www.eonreality.com/products_icube.html


Cada vez aparecen más posibilidades en la creación de mundos virtuales … uno de los que más me ha impresionado es éste, el EON Reality ICube.

Se trata de un gran cubo cuyas paredes son en realidad pantallas que proyectan imágenes en 3D … la idea es que entres dentro del cubo con unas gafas polarizadas que te permitan tener la experiencia tridimensional y tener la sensación de que estás realmente inmerso en un mundo virtual.

El sistema detecta tu posición si te mueves … o si miras a un lado o a otro … entonces las imágenes cambian para darte la sensación de que realmente estás interactuando con el entorno.

En el siguiente vídeo no solo puedes ver el iCube en acción … sino el efecto que produce en una persona que incluso tiene la sensación de que va a tropezar con algo en el suelo, que vuela hasta lo alto de una muralla o que va a caerse …



Amazing 3D immersion technology from IDEO Labs on Vimeo.


Parece ideal como máquina de simulación y entrenamiento o para posibilitar visitas virtuales a lugares y Museos … pero si lo piensas se abre la puerta a mundos nuevos … como recrear situaciones Históricas y vivirlas como si hubieras estado allí incluso interactuando con personas y objetos.

Por otro lado, en el mundo de los videojuegos supondría una revolución y supongo que una videoconsola con éste sistema tendría que venderse con un pequeño botiquín y algún tipo de sistema anti-infartos … tan solo imagina jugar aquí a un simulador de vuelo y tener un accidente o echar una partida a juegos como Resident Evil o World Of Warcraft …

Tarjeta de visita con realidad virtual aumentada

AR Business Card from James Alliban on Vimeo.



Las tarjetas de visita clásicas se empiezan a quedar desfasadas … en lugar de la clásica tarjeta de cartulina, puedes tener literal y virtualmente cualquier cosa.

Tan solo necesitas aplicar uno de esos sistemas de realidad aumentada que están comenzando a proliferar para que, como por arte de magia, tu tarjeta muestre a una persona enviándote algún mensaje desde la pantalla de tu ordenador … un truco interesante que puede conseguir atraer la atención de tu empresa por encima de las demás.

fuente: por James Alliban de la pagina http://tec.nologia.com/tag/realidad-virtual/

Realidad Virtual: ¿ser o no ser?

La realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, una representación de las cosas a través de medios electrónicos. Definitivamente, el concepto realidad virtual plantea muchas controversias en cuanto a cómo debe ser pensado y analizado. En la actualidad existe un reinado de lo virtual, y esto presenta, de alguna u otra forma, una confusión en las personas expuestas a los nuevos medios. Es que el término hace florecer una contradicción. Realidad virtual es algo que es, pero a su vez no es. De aquí que se hayan elaborado cantidad de teorías que enfocan su análisis en este fenómeno. Pero para no divagar en especificidades diversas, podríamos resumir que la realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.
La vertiginosidad con la que se ha movido el mundo en las últimas décadas ha puesto de manifiesto debates que giran en torno a la creación de nuevas tecnologías y cómo estas resultan o no funcionales al hombre, a su esencia. En este marco, hoy existe la posibilidad de desarrollar una realidad “artificial” en la que el hombre se introduce, se relaciona, interactúa, en una virtualidad construida enteramente por medios tecnológicos. La incógnita radica en establecer hasta qué punto esta nueva forma de representación encarna una huida radical de la realidad. Marshall Mcluhan explica que “este concepto existe desde antes del desarrollo de la imprenta, pero que vuelve a renacer gracias a los medios electrónicos, por lo cual, de esta manera, lo virtual significará un regreso a la realidad, no una evasión de esta” (Christopher Horrocks, “Marshall McLuhan y la virtualidad”). Desde el punto de vista de Lev Manovich, “la pantalla de ordenador está enmarcada en una tradición histórica amplia, desde la imagen estática e ilusionista de la pintura renacentista, a la imagen en movimiento de la pantalla de cine, la imagen en tiempo real del radar y la televisión, y la imagen en tiempo real interactiva de la pantalla del ordenador”, resultando esta un mero acceso una realidad virtualizada (Lev Manovich, “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, Cap. 2 “La interfaz”). Hoy lo que llamaríamos nuevos medios está imbricado en esta categoría de “realidad virtual”. Nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador. Manovich intenta mostrar que los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados, como son las tecnologías

Internet es una forma no inmersiva de realidad virtual. Nos provee la posibilidad de reunirnos con diferentes personas en un mismo espacio virtual. Es necesario pensar de qué forma los nuevos medios son interactivos, a diferencia de los viejos. “La moderna interfaz de usuario es interactiva por definición pues nos permite controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la información que se muestra en la pantalla”. Pero Manovich no define que la interactividad es cualidad específica de lo que llamamos realidad virtual.

La interactividad siempre existió, “todo el arte clásico incluso el moderno es interactivo de varias maneras. Las elipsis en la narración literaria, los detalles ausentes en los objetos de arte visual, y otros <> de la representación requieren del usuario que complete la información que falta” (Lev Manovich,“El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”). En este sentido, los nuevos medios brindan la posibilidad de ir por donde uno quiere, pero Manovich demuestra que interactivo es un término demasiado amplio como para resultar útil de verdad.

Un documental interezante que nos ofrece esta pagina, ¿lo vemos?





Fuente: http://www.dialogica.com.ar