lunes, 30 de noviembre de 2009

El móvil más caro del mundo: iPhone 3GS SUPREME



Pasando por encima de todos los teléfonos de lujo para adquirir el título del móvil más caro del mundo, el Apple iPhone 3GS SUPREME de Stuart Hughes está evaluado en $3,5 millones de dólares. Un móvil de verdadero lujo, la carcasa está hecha de 271 gramos de oro sólido de 22 kilates. El bisel frontal consta de 136 diamantes perfectos mientras el logo trasero en oro sólido tiene unos 53 diamantes. Una verdadera joya, incluso el botón de navegación es un diamante.

¿Qué te parece?

Fuente: http://tecnomagazine.net/

domingo, 27 de septiembre de 2009

XCM XFPS 360: Teclado y mouse para Xbox 360



Es una vieja discusión que tengo con mucha gente, el problema de jugar en una consola con un mando no es ni mucho menos jugar como se juega con un teclado y un ratón, supongo que es por inercia y que estamos muy acostumbrados a jugar a juegos estilo Doom y Counter Strike, pero para todos los que les gusta más usar un teclado y ratón que un mando en la Xbox 360 hay buenas noticias, han lanzado un conversor al que le puedes conectar mouse y teclado para Xbox 360. El invento se llama XCM XFPS 360.

Tiene dos entradas USB, dos puertos PS2 para teclados y mouse antiguos y una entrada para conectar un mando de Play Station.Todo esto se conecta al puerto USB de la Xbox 360. Ya no hay excusa para los gamers de PC jugar en una Xbox.


Gracias igna por la info!

miércoles, 9 de septiembre de 2009

ec.nologia.com: tecnología, diseño y cacharros Circuitos en Lentes! conviértete en Terminator!!!

Todos sabemos que una de las características de Terminator es que allá dónde mira obtiene información en forma de números y letras, incomprensibles para nosotros, que se reflejan directamente en sus ojos …

Ahora un grupo de científicos están desarrollando unas lentillas con circuitos integrados con la idea de que puedan ofrecernos información diversa de forma permanente sin tener que estar mirando a una pantalla.

Imagino que es una idea con bastante utilidad en entornos profesionales, pilotos de aviación, chuletas-de-exámenes, … y podría ser una revolución en el mundo de los videojuegos, ¿qué tal ver una peli donde la pantalla ocupe todo tu ángulo de visión?

Quizás un paso más allá permita a éstas lentillas ofrecernos Zoom y otros efectos visuales concediéndonos el super-poder de super-visión …


Fuente: http://tec.nologia.com/2008/01/27/circuitos-en-tus-lentillas-conviertete-en-terminator/

martes, 8 de septiembre de 2009

DIFERENCIAS ENTRE TELEVISORES DE PLASMA Y DE CRISTAL LIQUIDO


CHONAN, Corea del Sur (International Herald Tribune).- En una línea de montaje de 400 metros, tan celosamente guardada que la posición de cada máquina es un secreto industrial, los robots se mueven ágilmente para implantar 2,5 millones de celdas diminutas llenas de gas sobre una placa de vidrio que luego se convertirá en el corazón de un televisor plano de 42 pulgadas.
TELEVISORES DE PLASMA

Más y más consumidores cambian sus televisores de tubos por una de las tres opciones de televisión de pantalla plana: plasma (PDP), cristal líquido (LCD) o los más voluminosos con retroproyección a la pantalla. Pero la carrera eventualmente será entre PDP y LCD, según los expertos, y los gigantes de la electrónica de Corea del Sur han trabajado mucho para dominar la tecnología. Comenzaron a la zaga de los japoneses. Pero los surcoreanos rápidamente se adelantaron, invirtiendo miles de millones de dólares en investigación e ingeniería, que les permitió producir paneles a costo más bajo.

Los japoneses no se quedan quietos. Concentran sus operaciones, lo que de hecho redundó en que Fujitsu, pionera en la tecnología de paneles planos, fuera empujada fuera del mercado. Para bajar costos, Sony forjó una alianza en LCD con Samsung de Corea del Sur. Matsushita e Hitachi preparan un contraataque, invirtiendo en nuevas instalaciones de PDP y uniendo sus recursos de investigación, producción y marketing.

La tecnología PDP usa una matriz de celdas de plasma de gas diminutas, hechas sándwich entre dos planchas de vidrio. Las celdas generan luz cuando están cargadas con electricidad y crean imágenes. En un panel de LCD, el relleno del sándwich está hecho de cristales líquidos.

Las diferencias de calidad son sutiles, por lo que los analistas dicen que el costo definirá la batalla. Cada panel tarda 42 horas en completar el viaje sobre la línea de montaje. Mujeres jóvenes empaquetan los paneles para su envío a los principales fabricantes de TV del mundo: Sony, Philips y JVC, y nuevos actores al estilo de Dell y Hewlett-Packard.

"Vemos una mega tendencia en desarrollo, con los gigantes de la computación ingresando en el mercado de la TV para capitalizar en el entretenimiento digital hogareño", dijo Kim Kwang Soo, un alto ejecutivo de planificación de negocios de Samsung SDI. "Será interesante ver si pueden derrotar a los fabricantes tradicionales de TV", agregó.

En toda Asia, plantas de Samsung, LG, Matsushita, Sharp, Sony y una gran cantidad de compañías taiwanesas producen decenas de miles de paneles de plasma y de cristal líquido al día. Invirtieron en conjunto unos US$ 35.000 millones para expandir la capacidad de producción en 2004 y 2005.

Más capacidad

Algunos, como Samsung Electronics y Matsushita, hacen televisores completos. Otros, como Samsung SDI, son proveedores de paneles. Si bien el reconocimiento global que tienen sus marcas mantienen a las compañías japonesas a la cabeza en ventas de televisores de pantalla plana, los surcoreanos los superan en la producción de paneles. Desde que comenzó a fabricar PDP en 2001, las ventas de componentes de Samsung SDI han crecido un 535% al año, alcanzando un 25% de la oferta global. Con una tercera línea de montaje agregada a comienzos de este año, la fábrica de Chonan ahora puede producir 250.000 paneles de plasma al mes.

A pocos kilómetros, una nueva fábrica -que costó US$ 2000 millones- de Sony y Samsung Electronics comenzó la producción en masa de LCD para televisión. Se anuncia que una nueva fábrica de PDP, propiedad de LG Electronics de Corea del Sur, el segundo fabricante de paneles de plasma, detrás de Samsung, comenzaría a operar en agosto. Y LG Philips, un joint venture con base en Corea del Sur, de LG y Philips Electronics de Holanda, está invirtiendo US$ 5100 millones para construir la mayor planta de LCD del mundo.

Para enfrentar a sus rivales, Matsushita e Hitachi de Japón han invertido miles de millones de dólares para aumentar su capacidad de producción PDP. Sharp invertirá US$ 1450 millones en una planta de paneles de LCD en Japón .

Estos programas de expansión tan inmensos han producido exceso de oferta y caída de precios. Todos los principales fabricantes de pantallas informaron pérdidas o fuertes caídas en sus ganancias en el primer trimestre de este año

Fuente: http://www.lanacion.com.ar Gracias Julio por la informacion

lunes, 3 de agosto de 2009

Un invento Gracioso y otro asombroso



Para descansar un rato la cabeza, con el anillo almohada:
Pilo pilo ring



Este asombroso ROBOT fue desarrollado en el Depatament of Telesurgery and Geomedieie Kanazawa University Japan, es capaz de hacer un Origame, veanlo por si mismos!

miércoles, 29 de julio de 2009

Nueva consola X-Box, ¿Supera a WII?

Project Natal para la Xbox 360 es la confirmación de lo que os decía hace poco: no habrá nueva generación de consolas. Una nueva forma de interacción con ellas y novedades en los juegos es suficiente. El hardware ya no es lo más importante.

Y lo que Microsoft presentó ayer en el E3 es el mejor ejemplo. Misma consola que hace años pero con mejoras en los juegos que sorprenden por su calidad y una experiencia de juego nueva y revolucionaria que deja a la Wii de Nintendo como algo muy del pasado, como un juego de niños comparado con lo que está por llegar. Muy complicado lo tienen Sony y Nintendo hoy para asestar un golpe de efecto como el que ha dado Microsoft con su increíble Project Natal.

¿Qué es Project Natal? Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento, aunque de lo que nos mostraron y lo que nos llegará no será todo igual. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos.

domingo, 26 de julio de 2009

Un invento que no le damos importancia

Un invento que casi no damos importancia pero se encuentra muy cerca nuestro, ya sea en nuestra PC o en nuestra Play Station o X-box, se trata de nuestro disco duro, este dispositivo capas de almacenar nuestra informacion, MP3 y más.

Si miras su funcionamiento, la repidz en la cual lee un dato disperso en millones de cluster y pensar que alguien descubrio eso y estamos ocupando esa tecnologia para nuestro bien sin saber como funciona y quien lo invento.

Aqui una demostracion de su funcionamiento:


El primer disco duro 1956 fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la computadora Ramac I: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una consola separada para su manejo.

[La imagen de la derecha es un Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, «Piccolo») de 64,5 MB, fabricado en 1979 ]

Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente diferente entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnéticas, donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición.

La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta.

domingo, 19 de julio de 2009

Animacion En rostros

La simulación de mundos virtuales está alcanzando límites que te hacen difícil diferenciar lo real de lo que no lo es.

Un ejemplo es Emily, una tecnología que están desarrollando en el ICT (Institute for Creative Technologies)

Se trata de un sistema que es capaz de recrear expresiones faciales humanas … algo realmente difícil de conseguir de forma realista por la cantidad de matices que pueden conseguirse …

Básicamente, han escaneado los rasgos de la actriz Emily O’Brien y han creado una representación digital de ella misma a través de dos cámaras de alta resolución … luego un sistema informático manipula la información obtenida y es capaz de crear secuencias de animación y volver a sobreimpresionarlas sobre la cara de la actriz … o sobre cualquier otra …

Supongo que de ésta forma sería sencillo escanear los rasgos de cualquier actor y sobre impresionarlos sobre personales virtuales o sobre otros actores diferentes … lo que abriría el paso a rodar películas con actores desaparecidos … hacerles participar en videojuegos de forma realista … o incluso alguna actriz podría parecer eternamente joven en todas sus películas aunque hubiera cumplido los 60.

Lo cierto es que si ves el vídeo apenas si puedes diferenciar entre la actriz real y la creada digitalmente

Nueva consola WII!



Hace unos días hablábamos de Mgestyk, un a empresa que ha ideado un sistema que te permite controlar un ordenador o manejarte en un videojuego tan solo moviendo las manos delante de una webcam …

Ahora nos muestran en un nuevo vídeo cómo es posible utilizar el mando de Wii … sin necesidad de utilizar el receptor de infrarrojos …

En la demostración se puede ver cómo se emula a una espada-láser y te convierte en todo un Jedi … incluso en un juego multijugador.

La impresión es que el tiempo de reacción entre que mueves la mano y se refleja el movimiento en la pantalla es demasiado grande, así que todavía tendrán que perfeccionarlo, pero aún así interesante … ¿se jugará así una futura versión de juegos como World of Warcraft …

Por Mgestyk en la web: http://tec.nologia.com/tag/realidad-virtual/

Casco de realidad virtual COCOON


Conseguir un entorno de realidad virtual lo suficientemente convincente es algo que se lleva buscando desde hace décadas.

Éste casco puede que se acerque bastante a ofrecer a quien lo use una experiencia virtual bastante realista … por un lado una gran pantalla que abarca casi todo tu ángulo de visión te ofrece un entorno visual … por otro es capaz de reproducir sonidos estéreos e incluso emitir olores … llevándote a la antigua Roma o al centro de una jungla.

Se llama Virtual Cocoon y los diseñadores aseguran que podrá estar listo en un periodo entre 3 y 5 años a un precio inicial de unos 2.500 euros, así que en principio no puedes esperar que aparezca como periférico de la PS4 …

Cocoon es solo un diseño en el que están trabajando algunos diseñadores para hacerlo real … básicamente dejaría obsoleto cualquier otro dispositivo simulador de realidad virtual que se haya fabricado con anterioridad … y las típicas consolas de videojuegos quedarían al nivel del betún.

Se basa en una cámara en la que entras … te rodea de imágenes y sonido de forma que quedes inmerso en un mundo virtual … detecta los movimientos que realizas con brazos y piernas y reacciona dándote la sensación de que estás moviéndote realmente y que estás manipulando objetos cercanos inexistentes.

Los juegos de rol tipo World of Warcraft o de acción 3D podrían causar un infarto a más de uno …

las visitas virtuales a museos o a parques Jurásicos repletos de dinosaurios serían impresionantes … aprender Historia eschando a Napoleón mientras lo acompañas en la batalla de Waterloo sería una experiencia más que didáctica …

De momento habrá que esperar un tiempo hasta que sistemas así estén al alcance de cualquiera … ¿quizás sea el formato de la PlayStation 5 … ?

Museo de dinosaurios y Tecnologia EON ICUBE

Como siempre, japon con su tecnologia aplaca al mundo con sus maravillosas innovaciones!


Posiblemente, pocos imaginaban hace un tiempo que los museos de futuro pudieran estar … vacíos.

Canon acaba de presentar un museo de dinosaurios virtuales en Japón … cuando entras, te dan unas gafas 3D especiales a través de las cuáles puedes tener la experiencia de ver 260 especímenes de dinosaurios virtuales que, aunque no están ahí, presentan la ventaja de que puedes verlos en acción, moviéndose como si estuvieran vivos justo delante tuya.

Supongo que la idea podría exportarse a otros recintos, como Zoos o museos de arte donde pudieras ver a muy alta resolución animales y obras de arte como si fueran reales.


Otra gran innovacion en sistemas de realidad virtual es el Sistema de realidad Virtual 3D EON Reality iCube "El mundo en un cubo!" que nos trae eonreality, que para más informacion encontraremos en su pagina oficial que es: http://www.eonreality.com/products_icube.html


Cada vez aparecen más posibilidades en la creación de mundos virtuales … uno de los que más me ha impresionado es éste, el EON Reality ICube.

Se trata de un gran cubo cuyas paredes son en realidad pantallas que proyectan imágenes en 3D … la idea es que entres dentro del cubo con unas gafas polarizadas que te permitan tener la experiencia tridimensional y tener la sensación de que estás realmente inmerso en un mundo virtual.

El sistema detecta tu posición si te mueves … o si miras a un lado o a otro … entonces las imágenes cambian para darte la sensación de que realmente estás interactuando con el entorno.

En el siguiente vídeo no solo puedes ver el iCube en acción … sino el efecto que produce en una persona que incluso tiene la sensación de que va a tropezar con algo en el suelo, que vuela hasta lo alto de una muralla o que va a caerse …



Amazing 3D immersion technology from IDEO Labs on Vimeo.


Parece ideal como máquina de simulación y entrenamiento o para posibilitar visitas virtuales a lugares y Museos … pero si lo piensas se abre la puerta a mundos nuevos … como recrear situaciones Históricas y vivirlas como si hubieras estado allí incluso interactuando con personas y objetos.

Por otro lado, en el mundo de los videojuegos supondría una revolución y supongo que una videoconsola con éste sistema tendría que venderse con un pequeño botiquín y algún tipo de sistema anti-infartos … tan solo imagina jugar aquí a un simulador de vuelo y tener un accidente o echar una partida a juegos como Resident Evil o World Of Warcraft …

Tarjeta de visita con realidad virtual aumentada

AR Business Card from James Alliban on Vimeo.



Las tarjetas de visita clásicas se empiezan a quedar desfasadas … en lugar de la clásica tarjeta de cartulina, puedes tener literal y virtualmente cualquier cosa.

Tan solo necesitas aplicar uno de esos sistemas de realidad aumentada que están comenzando a proliferar para que, como por arte de magia, tu tarjeta muestre a una persona enviándote algún mensaje desde la pantalla de tu ordenador … un truco interesante que puede conseguir atraer la atención de tu empresa por encima de las demás.

fuente: por James Alliban de la pagina http://tec.nologia.com/tag/realidad-virtual/

Realidad Virtual: ¿ser o no ser?

La realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, una representación de las cosas a través de medios electrónicos. Definitivamente, el concepto realidad virtual plantea muchas controversias en cuanto a cómo debe ser pensado y analizado. En la actualidad existe un reinado de lo virtual, y esto presenta, de alguna u otra forma, una confusión en las personas expuestas a los nuevos medios. Es que el término hace florecer una contradicción. Realidad virtual es algo que es, pero a su vez no es. De aquí que se hayan elaborado cantidad de teorías que enfocan su análisis en este fenómeno. Pero para no divagar en especificidades diversas, podríamos resumir que la realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.
La vertiginosidad con la que se ha movido el mundo en las últimas décadas ha puesto de manifiesto debates que giran en torno a la creación de nuevas tecnologías y cómo estas resultan o no funcionales al hombre, a su esencia. En este marco, hoy existe la posibilidad de desarrollar una realidad “artificial” en la que el hombre se introduce, se relaciona, interactúa, en una virtualidad construida enteramente por medios tecnológicos. La incógnita radica en establecer hasta qué punto esta nueva forma de representación encarna una huida radical de la realidad. Marshall Mcluhan explica que “este concepto existe desde antes del desarrollo de la imprenta, pero que vuelve a renacer gracias a los medios electrónicos, por lo cual, de esta manera, lo virtual significará un regreso a la realidad, no una evasión de esta” (Christopher Horrocks, “Marshall McLuhan y la virtualidad”). Desde el punto de vista de Lev Manovich, “la pantalla de ordenador está enmarcada en una tradición histórica amplia, desde la imagen estática e ilusionista de la pintura renacentista, a la imagen en movimiento de la pantalla de cine, la imagen en tiempo real del radar y la televisión, y la imagen en tiempo real interactiva de la pantalla del ordenador”, resultando esta un mero acceso una realidad virtualizada (Lev Manovich, “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, Cap. 2 “La interfaz”). Hoy lo que llamaríamos nuevos medios está imbricado en esta categoría de “realidad virtual”. Nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador. Manovich intenta mostrar que los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados, como son las tecnologías

Internet es una forma no inmersiva de realidad virtual. Nos provee la posibilidad de reunirnos con diferentes personas en un mismo espacio virtual. Es necesario pensar de qué forma los nuevos medios son interactivos, a diferencia de los viejos. “La moderna interfaz de usuario es interactiva por definición pues nos permite controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la información que se muestra en la pantalla”. Pero Manovich no define que la interactividad es cualidad específica de lo que llamamos realidad virtual.

La interactividad siempre existió, “todo el arte clásico incluso el moderno es interactivo de varias maneras. Las elipsis en la narración literaria, los detalles ausentes en los objetos de arte visual, y otros <> de la representación requieren del usuario que complete la información que falta” (Lev Manovich,“El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”). En este sentido, los nuevos medios brindan la posibilidad de ir por donde uno quiere, pero Manovich demuestra que interactivo es un término demasiado amplio como para resultar útil de verdad.

Un documental interezante que nos ofrece esta pagina, ¿lo vemos?





Fuente: http://www.dialogica.com.ar

lunes, 29 de junio de 2009

Invento antirrobo de vehículos

Un estudiante de Hernando desarrolló un novedoso sistema antirrobo de vehículos

Un alumno de sexto año del Instituto Pablo Pizzurno, de Hernando, ?inventó? un sistema antirrobo de vehículos basado en el bloqueo del embrague, alternativa nunca utilizada hasta el momento en el mercado, según asegura y de acuerdo a sus relevamientos.

El dispositivo, que ya está camino de ser patentado, fue presentado en la última edición regional de la Feria de Ciencias y Tecnología y fue seleccionado para la instancia provincial que se concretará en Córdoba en algunas semanas.

?El nuevo sistema antirrobo es adaptable a cualquier tipo de vehículo siempre y cuando tenga la horquilla de embrague fuera de la caja de velocidades, no tenga caja automática ni embrague centrífugo. Incluyendo los autos de última generación se puede instalar en el 90 por ciento de los vehículos que circulan en el mercado?, precisó Juan Manuel Frencia, autor de la iniciativa.

Los costos de lo que bautizó Saem (Sistema Antirrobo en Embrague Mecánico), son considerablemente más bajos que los de cualquier sistema de alarma de complejidad media existente en el mercado, según asegura. La idea es que el invento de Frencia no sólo se destine a vehículos nuevos sino a todos los que circulan ya que muchas veces los autos de modelo no tan nuevos son blanco del accionar delictivo y carecen de alarma porque por el precio de las existentes el propietario considera que no vale la pena la inversión.

?Si se fabrica en serie, el Saem colocado y todo tiene un costo para el usuario de unos 180 pesos. Si se hace de manera individual, tipo comercio minorista, ese costo se eleva a 212 pesos. Se puede instalar en cualquier taller hernandense?, explicó el joven estudiante, que tiene pensado cursar el año próximo la carrera de ingeniería mecánica en la Universidad Nacional de Villa María.

Cómo funciona
El sistema se instala en la caja de velocidades del vehículo y está constituido por una tecla levanta cristales, una traba sujeta a un balancín con dos ruedas pequeñas que se desplazan sobre una guía, eje, tubo, enclave de horquilla de ensamble, cierre centralizado, guardapolvo, resorte, cable y lámpara.

Cuando el aparato está desactivado el émbolo del cierre centralizado se encuentra en su posición normal, por lo cual el balancín mantiene elevada la traba dejando desplazar libremente el eje sujeto a la horquilla del embrague. El mecanismo se activa presionando la tecla que estará ubicada en cualquier parte del vehículo. Incluso se lo puede accionar con el auto en marcha.

La tecla transmite corriente al cierre centralizado, desplazando el émbolo que arrastra el balancín y produce el descenso de la traba. Cuando eso ocurre, las ruedas rozan un cable que enciende una lámpara de seis voltios en el tablero indicando que el sistema está operando.

Cuando se oprime el pedal del embrague, la horquilla arrastra el eje y termina de caer la traba impidiendo el retorno del mismo. El vehículo queda en marcha, pero totalmente sin embrague.

Algunas estadísticas
Según las estadísticas que manejan las compañías de seguro de primera línea, durante el último año 100 mil vehículos fueron robados en Argentina. Esto significa que en el país se roba un automóvil cada cinco minutos.

El 90 por ciento de esos vehículos fueron robados en Capital Federal y Gran Buenos Aires, donde se concentra la mayor parte del parque automotor del país. Esos 90 mil autos representan casi el dos por ciento de los cinco millones de rodados que se estiman existentes.

En los últimos cuatro años, la cifra de vehículos sustraídos creció en forma geométrica. Si se considera desde el año 1997, la cantidad de vehículos robados en Argentina creció el 80 por ciento.

fuente: http://www.universia.es

Máquina de hacer llover

Un Ingeniero británico inventa una máquina para hacer llover en Londres

El Ingeniero británico y Profesor de la Universidad de Edimburgo, Stephen Salter, famoso en el Reino Unido por sus logros en los años setenta en el campo de la tecnología mareomotriz, opina que su nuevo invento: su “máquina de la lluvia”, un aspersor gigante que transforma el agua del mar en vapor, facilitaría la evaporación natural y la consiguiente formación de lluvia, según publica la revista británica “New Scientist”.

El aparato adapta el diseño de una turbina de aire ya existente, la Darrieus, parecida a una trituradora de comida de tres metros y medio de altura y con dos hélices que giran sobre un eje vertical.

Esas hélices recogerían el agua marina y la lanzarían, pulverizada, a diez metros de altura por encima del nivel del mar.

Según Salter, esto facilitaría el proceso de evaporación natural, ya que el vapor de agua pulverizado rompería la resistencia de una capa de aire húmedo y estático que se suele formar sobre el mar.

Cada turbina tendría capacidad para pulverizar medio metro cúbico de agua por segundo. Y Salter ha calculado que cientos de turbinas repartidas por las zonas calurosas del planeta podrían “fabricar” la lluvia necesaria para evitar las sequías.

“Un centenar de turbinas en funcionamiento durante cien años –agregó el inventor– serían suficientes para, teóricamente, revertir las consecuencias que sobre el nivel del mar tendrá el efecto invernadero del planeta”.

Si bien Salter es muy optimista con su nuevo invento, los meteorólogos no están seguros de la eficacia de esta máquina.

Los expertos en meteorología dudan de que el vapor de agua pueda mezclarse con el aire que hay en las capas superiores de la atmósfera para formar nubes y también ven difícil poder prever dónde caería la lluvia.

Un meteorólogo de la Universidad de Leeds, Ian Brooks, valoró así el invento: “Es la solución que un ingeniero da a un problema meteorológico. Jamás se le habría podido ocurrir a un experto en fenómenos atmosféricos”.

EFE

Material desarrollado, compilado y revisado por la educadora Nidia Cobiella (NidiaCobiella@Educar.Org)

El nuevo invento, el zapato aspiradora

Un fabricante de electrodomésticos desarrolló un nuevo par de zapatos que poseen una aspiradora en su suela para quitar el polvo del suelo mientras se camina

Este nuevo calzado, que la empresa Electrolux bautizó "Dustmate", está elaborado a partir de nylon verde y posee un calcetín elástico que se adapta a la forma de cualquier pie. Además,incluye en la base una pequeña aspiradora recargable que hace todo el trabajo.

"Todos tenemos que limpiar nuestra casa. Este producto está diseñado para la gente ocupada que desea reducir al mínimo las tareas de la casa. Dustmate provee una solución de limpieza que no insume mucho tiempo", declaró un vocero de Electrolux.

Además, señaló que "mientras uno camina, la base de los zapatos recoge la suciedad del piso sin requerir esfuerzo alguno. Este un concepto de limpieza simple y creativo a la vez".

domingo, 24 de mayo de 2009

La Nueva Versión de Super LoiLoScope Acelera y Facilita la Edición de Video HD con GPUs Habilitadas con NVIDIA CUDA

El software de Edición Super LoiLoScope Edita, Reproduce y Transmite Películas Full HD a una Velocidad Increíble Sobre GPUs NVIDIA GeForce

Santa Clara, 27 de Abril de 2009 - LoiLo Inc. (Kanagawa, Fujisawa City, CEO: Koji Sugiyama) lanzó Super LoiLoScope MARS, una nueva versión del software de edición de video fácil de usar de la compañía que hace la edición de películas de alta definición (HD) accesible al consumidor promedio. Mediante el uso del poder de procesamiento paralelo de las GPUs habilitadas con NVIDIA® GeForce CUDA, Super LoiLoScope MARS crea archivos de películas hasta 10 veces más rápidoi que los codificadores potenciados con una CPU, reduciendo considerablemente el costo de una PC lo suficientemente poderosa para editar contenido de alta definición.

"La mayoría de los videógrafos aficionados podrán decir que reproducir, editar y convertir películas HD en una computadora personal promedio era una tarea frustrante que tomaba una cantidad exorbitante de tiempo", afirmó Koji Sigiyama, CEO de LoiLo inc. "Super LoiLoScope MARS le permite editar películas HD de resolución completa rápidamente y generar archivos para reproducirse en varios dispositivos y en la web a una velocidad increíble gracias a NVIDIA".

Super LoiLoScope MARS tiene una interfaz de usuario intuitiva y fácil de entender que lo hace ideal para los productores de películas aspirantes de todas las edades para crear películas, sin importar su conocimiento técnico. A pesar de su interfaz sencilla, Super LoiLoScope MARS es un poderoso paquete de software de creación de películas con una lista de nuevas características que incluye:

* Codificación H.264 acelerado por GPU
* Salida de películas hasta 10 veces más rápida con GPUs habilitadas con NVIDIA CUDA™
* Edición y reproducción de películas AVCHD HD con resolución full HD (1920x1080)
* Salida de imán que permite la salida de múltiples películas a la vez
* Una nueva interfaz simple de proyectos guardados
* Edición de imágenes más veloz
* Un botón de Búsqueda de archivos de vistas pequeñas originales
* Soporte para 9 idiomas, incluyendo: español, japonés, inglés, francés, alemán, portugués, coreano, chino tradicional y chino simplificado.
* Soporte para MP4, iPod, PSP, AVCHD, mp4 para Blu-ray, y formatos de películas HD de YouTube

La versión MARS de Super LoiLoScope utiliza el motor de cómputo NVIDIA CUDA™ encontrado dentro de las NVIDIA GPUs para codificar, decodificar y reproducir rápidamente archivos de películas de alta calidad y alta definición.

"La belleza de Super LoiLoScope MARS es su velocidad y simplicidad", señaló Michael Steele, gerente general de Soluciones Visuales de Consumo de NVIDIA. "Su innovadora interfaz hace la edición avanzada de video entendible para las masas, y Loilo es otro ejemplo de una aplicación de consumo que aprovecha el tremendo poder del cómputo GPU".

Para consultar más información sobre Super LoiLoScope MARS o descargar una versión de prueba gratuita, visite el sitio de Loilo en http://loilo.tv. Los usuarios que ya están utilizando LoiLoScope recibirán una actualización automática para tener el soporte de CUDA.

Sobre a NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) es el líder mundial en tecnologías de cómputo visual y el inventor de la GPU, un procesador de alto desempeño que genera sorprendentes gráficos interactivos en estaciones de trabajo, computadoras personales, consolas de juego y dispositivos móviles. NVIDIA atiende al mercado de entretenimiento y consumo con sus productos GeForce®, al mercado de diseño profesional y visualización con sus productos Quadro®, y al mercado de cómputo de alto desempeño con sus productos Tesla™. NVIDIA tiene sus oficinas corporativas ubicadas en Santa Clara, California, y tiene oficinas representativas en Asia, Europa, y las Américas. Para consultar más información, visite la.nvidia.com.

Acerca de LoiLo, Inc.
Nosotros en LoiLo inc. ha creado un software de edición de películas nuevo para la próxima generación. Los hermanos Sugiyama, Koji, un brillante desarrollador de software gráfico, y Ryutaro, un artista de gráficos por computadora, tienen años de experiencia en la industria de juegos como Sega, Nazco Bandai. LoiLoScope, un software de edición de video basado en GPU ultra veloz con una interfaz tipo juego, desarrollada por dos creadores japoneses de juegos. LoiLo Inc. ganó cuatro premios prestigiados en 2007 incluyendo el Premio a la Innovación de Microsoft por el Mejor Negocio Comercial. LoiLo Inc., es una compañía privada ubicada e Kanagawa, Japón.

© 2009. NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. NVIDIA, el logo de NVIDIA, NVIDIA ION, GeForce, Quadro, CUDA y Tesla son marcas registradas y/o marcas de NVIDIA Corporation en Estados Unidos y otros países. El resto de los nombres de compañías y productos pueden ser nombres comerciales, marcas comerciales y marcas registradas de sus respectivos propietarios con los que están asociados. Las características, los precios, la disponibilidad y las especificaciones están sujetas a cambio sin previo aviso.

Loilo, LoiloScope y Super LoiLoScope MARS son marcas de Loilo, Inc.

i i Basado en pruebas en Windows Vista en un CPU Intel Core2Duo E8200@2,66GHz (670 segundos) y comparándolo con la GPU NVIDIA GeForce GTX280 (65 segundos) y trascodificar un archivo de película AVCHD de 60 segundos a mp4 a 1920x1080.

NVIDIA Presenta La Línea de Gráficos Profesionales Más Poderosas de La Industria

Es la Línea de Productos de Visualización Más Avanzada; Resalta una Década de Innovación de Gráficos Quadro

SANTA CLARA, CA—21 DE ABRIL DE 2009 — Si están diseñando un nuevo avión o adelantando el pronóstico del tiempo para los próximos siete días, los profesionales de hoy buscan una plataforma de virtualización confiable y robusta diseñada para satisfacer sus retos y necesidades únicas. Resaltando una década de innovación, impulsada por las necesidades de los profesionales más exigentes, NVIDIA presentó su línea más poderosa y avanzada de soluciones de GPUs profesionales Quadro® en la historia de la compañía.

“Nuestra misión con Quadro es ayudar a los clientes a resolver los problemas de cómputo visual más difíciles del mundo”, afirmó Dan Vivoli, vicepresidente ejecutivo de mercadotecnia de NVIDIA. “Aprendemos de ellos todos los días y nos sorprende su ingenio. La nueva línea, con la Quadro FX 5800 como su producto representativo, prepara el escenario para los próximos diez años de innovación”.

Abarcando desde sistemas de cómputo de nivel de entrada menores a los $100 dólares hasta sistemas de cómputo visual independientes, esta nueva serie incluye:

  • NVIDIA Quadro FX 5800 – la primera y única solución de 4GB y ultra avanzada de la industria ofrece el desempeño y capacidades de visualización más altas, lo que le permite a los profesionales trabajar con modelos y series de datos de gran escala.
  • NVIDIA Quadro FX 4800 – solución ultra avanzada que ofrece a los profesionales las herramientas más completas para rebasar los límites de realismo, desempeño y calidad.
  • NVIDIA Quadro FX 3800 – la única solución de ranuras con una serie de características robustas y capacidades agregadas como SLI Multi-OS y soporte SDI para hacer posible una experiencia de virtualización interactiva de alto desempeño y sin compromisos.
  • NVIDIA Quadro FX 1800 – solución de rango medio ofrece el mejor precio-desempeño para gráficos de estaciones de trabajo y ofrece la combinación óptima de calidad, precisión, desempeño y programabilidad.
  • NVIDIA Quadro FX 580 – la solución de nivel de entrada mejor de su clase aumenta la productividad para una variedad de aplicaciones CAD y de contenido digital líderes de la industria.
  • NVIDIA Quadro FX 380 – una solución de gráficos de clase profesional accesible que amplía la eficiencia energética al tiempo de ofrecer un desempeño 50 por ciento más rápido.
  • Quadro NVS 295 – capaz de soportar hasta dos pantallas digitales de 30 pulgadas con resoluciones máximas, llevando los gráficos a un nuevo nivel de perfección visual.

“Una vez más, NVIDIA ha definido nuevos estándares de desempeño de gráficos para los profesionales de la comunidad de diseño y desarrollo de productos”, señaló Laurent Laloy, director de 3DVIA User Experience de Dessault Systèmes. “Esta generación más reciente de soluciones profesionales Quadro le permitirán a nuestros clientes impulsar la innovación y el diseño con calidad 3D sin precedente”.

Esta nueva línea también introduce NVIDIA® SLI® Multi-OS, una tecnología innovadora que permite, por primera vez, la virtualización de estaciones de trabajo 3D en la GPU Quadro. Con SLI Multi-OS, las aplicaciones y usuarios pueden optimizar la productividad y los costos a través del uso de múltiples tecnologías de Quadro GPU desde una sola estación de trabajo en un ambiente virtualizado. Los usuarios también permiten el soporte nativo de la tecnología SLI en plataformas de socios clave para acelerar el desempeño de la aplicación, el escalamiento y una calidad de imagen más alta.

“La nueva familia de poderosas soluciones GPU de NVIDIA son perfectas para las nuevas HP Z Workstations, que se han reinventado totalmente desde el núcleo para lograr un desempeño, valor y servicio avanzados”, afirmó Jim Zafarana, vicepresidente y gerente general de HP Workstations. “Esta poderosa combinación puede resolver los problemas de cómputo visual más difíciles que existen para los profesionales exigentes de hoy”.

“Como el líder mundial de las estaciones de trabajo, Dell busca asociarse sólo con las mejores compañías para entregar soluciones que demandan los profesionales de las estaciones de trabajo”, apuntó Greg Weir, gerente de grupo de producto. “El poder de Dell Precision y los gráficos NVIDIA representa un cambio en lo que los clientes pueden esperar de una estación de trabajo confiable, poderosa y certificada con ISV con avances en desempeño a niveles más allá de lo que los clientes hayan podido imaginar”.

Para consultar información adicional sobre la línea completa de soluciones profesionales NVIDIA QUADRO, visite la.nvidia.com/quadro.

Acerca de NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) es el líder mundial en tecnologías de cómputo visual y el inventor de la GPU, un procesador de alto desempeño que genera sorprendentes gráficos interactivos en estaciones de trabajo, computadoras personales, consolas de juego y dispositivos móviles. NVIDIA atiende al mercado de entretenimiento y consumo con sus productos GeForce®, al mercado de diseño profesional y visualización con sus productos Quadro®, y al mercado de cómputo de alto desempeño con sus productos Tesla™. NVIDIA tiene sus oficinas corporativas ubicadas en Santa Clara, California, y tiene oficinas representativas en Asia, Europa, y las Américas. Para consultar más información, visite la.nvidia.com.

Copyright© 2009 NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. NVIDIA, el logo de NVIDIA, GeForce, Quadro, CUDA, NVIDIA SLI y Tesla son marcas registradas y/o marcas de NVIDIA Corporation en Estados Unidos y otros países. El resto de los nombres de compañías y productos pueden ser nombres comerciales, marcas comerciales y marcas registradas de sus respectivos propietarios con los que están asociados. Las características, los precios, la disponibilidad y las especificaciones están sujetas a cambio sin previo aviso.

martes, 12 de mayo de 2009

Pixel Qi promete baratos, de lectura, de bajo consumo Muestra

Mary Lou Jepsen es una tecnología que luchó nigromante las probabilidades para evocar un producto que dice la mayoría de los expertos no podían ser construido: una computadora portátil de 100 dólares (dar o tomar unos veinte). Now she's back, with plans for low-cost, low-power, super-readable, LCD-based screens that will go into everything from e-book readers to netbooks and computers. Ahora que está de vuelta, con planes de bajo costo, baja potencia, super-lectura, basado en pantallas LCD que van dentro de todo, desde lectores de libros electrónicos para netbooks y computadoras.

El artículo se encontraba en ingles y fue traducido por traductor de google.

E71x Nokia Smartphone


Crippleware! AT&T Hobbles Perfectly Good Smart Phone AT & T Hobbles Perfectamente Bien Smart Phone

El año pasado, hemos revisado el Nokia E71, un teléfono que viene directamente Vete Finlandia desbloqueado, con una potente gama de funciones multimedia y de negocios. It was balanced, it was beautiful and it worked perfectly. Es equilibrado, es hermosa y funcionó perfectamente. We loved it so much, the handset won our Best of Test award for mobile phones in 2008, even managing to trump the iPhone 3G in the battle for cellular supremacy. Nos encantó tanto, el equipo ganó nuestro premio Lo Mejor de los ensayos para los teléfonos móviles en 2008, incluso la gestión de dejar sin efecto el iPhone 3G en la batalla por la supremacía celular.

Por eso fueron un poco consternado por la E71x. Una pantalla fue diseñada para los negocios, la otra para uso personal. . Fue una gran función: Usted puede, literalmente, editar hojas de cálculo 9-5 en una pantalla, entonces el tiempo de dejar de fumar, cambiar al otro y ver un par de episodios de 30 Rock en el reproductor multimedia. It was the perfect separation of work and leisure and one of the most innovative quirks of the device. Es la perfecta separación de trabajo y ocio y una de las peculiaridades más innovadoras del dispositivo. Sin embargo, es decepcionante que han esperado tanto tiempo para el E71 a ser puesto en libertad en Estados Unidos sólo para descubrir que el sufrimiento de "impresionante teléfono paralizado por su portador" síndrome.

Con la conexión de cable Fantástico diseño industrial. Hashing de mensajes de correo electrónico (o tweets) nombrado en inteligentemente QWERTY es un asunto libre de error.

Fotos de 3.2 Megapixels sesgar un toque hacia el ruido extremo del espectro.

  • Style: Smartphone Estilo: Smartphone
  • Service Provider: AT&T Proveedor de servicios: AT & T
  • Camera Resolution: 3.1 to 5 megapixels Cámara Resolución: 3,1 a 5 megapíxeles
  • Operating System: Symbian Sistema operativo: Symbian
  • Manufacturer: Nokia Fabricante: Nokia
  • Price: $100 (with 2-year contract) Precio: $ 100 (con 2 años de contrato)
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Roundup: Bespoke Auriculares


Mejor Capullos: 4 auriculares personalizados hechos valorados

Después de conseguir mi primer Walkman de Sony en 1980 que he sufrido nada más pobres de sonido, mala instalación de auriculares. Ahora, casi tres décadas después y totalmente hartos botones de color blanco con el que se emitieron el pasado con mi iPod, me volví a la "estrella de rock audiólogo" Frances Miranda de ayuda para encontrar el perfecto par de auriculares a medida.

Véase, el componente más importante de cualquier earbud es un buen ajuste. Por lo tanto, Miranda - que dispone de cincuenta dólares accesorios para auriculares pro músicos - llena mis oídos con el frío, goo goma para hacer impresiones de mi oreja canales. El resultado moldes fueron enviados a Westone, Ultimate Orejas, SONICS futuro, elegante y de audio, que cada uno de crear un conjunto de auriculares en el de los moldes.

Para asegurarse de que cada botón tiene un buen movimiento en nuestras pruebas, que he seleccionado 40 canciones, codificados en el formato Apple Lossless, de una amplia gama de estilos musicales. He escuchado a cada dispositivo en relación con el mismo conjunto de condiciones: en una habitación tranquila, en un vuelo comercial, montando una bicicleta en una calle de la ciudad, en la ciudad de Nueva York metro y pasear por una concurrida calle de la ciudad. Here are the results. Estos son los resultados.

Orejas final UE-11 Pro "monitores personales"

UE ofrece a los auriculares de los músicos más turismo que cualquier otro fabricante. Dado que la estrella de facturación, nuestro ensayo no defraudó. La UE-11 están llenas de Pros cuatro, cuentan ellos, cuatro conductores: hay una doble dosis de bajo, uno para el rango medio y un repican las alzas. Si está buscando la más precisa, separados de sonido posible, entonces este es el auricular para usted. A lo largo de la lista de reproducción oí claridad y detalle en la música que había escuchado nunca antes. Esto sonó especialmente cierto con melodías clásicas - que literalmente se siente como sentado en una sala sinfónica, y teniendo todos los instrumentos hablar directamente con usted. La UES tuvo un segundo para cerrar Westone en la comodidad y aislamiento de sonido y mataron a escala de todos los demás auriculares de costumbre en el departamento de sonido. Para obtener ese tipo de fidelidad superior que usted sin duda tiene que pagar el gaitero. Pero que te encanta la música mientras Roma - o su cuenta bancaria - quemaduras.

con conexión de cable clara, detallada y separada de sonido.

Cansado Intente convencer a su esposo usted necesita un conjunto de 1.150 dólares auriculares.

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lunes, 23 de marzo de 2009

Bisturí molecular


ADN investigado por científicos, constituye sólo el 10% de la cadena completa que contiene el genoma humano. El resto se considera como “ADN Basura”, sin utilidad para la comunidad científica mundial. Pero no todos. El 14 de julio del 2000, cuando se anunció la descodificación del ADN del ser humano, el presidente Bill Clinton anunció al mundo en una conferencia de prensa: “Hoy estamos aprendiendo el lenguaje que Dios usó para crear vida. Somos más conscientes de la complejidad, la belleza y la maravilla del regalo más sagrado y divino.” Ahora bien, lo interesante es que ese discurso fue elaborado en colaboración con el científico experto en genética Francis S. Collins, como lo describe en su libro “The Language of God” (”El lenguaje de Dios”)

MADRID, 6 (OTR/PRESS)

Científicos españoles, pertenecientes al Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas (CNIO) ha desarrollado un ‘bisturí molecular’, una herramienta diseñada para extraer las células con el ADN dañado, repararlas y reimplantarlas en el paciente “con la máxima especificidad”, según informó en un comunicado. Del mismo modo, se destaca en la nota, los investigadores han diseñado un nuevo enzima, una meganucleasa, que permite reconocer directamente la zona del ADN en la que se encuentra la alteración cromosómica que causa esta enfermedad, lo que permite cortar la secuencia dañada y así promover su sustitución por la secuencia original sin la mutación.

El hallazgo, publicado en el último número de la prestigiosa revista ‘Nature’, es fruto de la colaboración de los Grupos de Cristalografía de Macromoléculas y Resonancia Magnética Nuclear del CNIO dirigidos por Guillermo Montoya y Francisco Blanco con la Unidad de Sistemas Biológicos del Centro de Regulación Genòmica (CRG) dirigido por Luis Serrano y la empresa francesa Cellectis S.A.

El ‘bisturí molecular’ trata de recoger las células dañadas, cortar la secuencia de ADN alterada exactamente donde se desea, eliminar el segmento dañado, sustituirlo por uno normal y posteriormente reintroducir la célula en el organismo, pero sin el defecto que causa la enfermedad. “En algunas enfermedades monogénicas se pueden extraer las células con el ADN dañado, repararlas en un cultivo y reimplantarlas en el paciente utilizando la tecnología actual para células madre”, advierte Guillermo Montoya. Además, a diferencia de otros ‘bisturís moleculares’, tiene una característica fundamental: su especificidad, lo que permite cortar la secuencia de ADN exactamente donde se desea y dejarla en manos de maquinaria de reparación. Por tanto, esta tecnología puede permitir corregir errores en la secuencia del ADN, ya que “es como hacer un corta-pega en cualquier programa informático de tratamiento de textos, para realizar las correcciones ortográficas o gramaticales necesarias”, indicó.

La investigación, explica Guillermo Montoya, “se ha realizado tanto en células de ratón como humanas con una enfermedad genética, autosómica y recesiva, llamada xeroderma pigmentosum (XP) y que se caracteriza por una hipersensibilidad en la exposición a la radiación ultravioleta, lo que lleva a la aparición de manchas epiteliales y una alta predisposición al cáncer de piel en las zonas expuestas al sol y, en algunos casos, a sufrir serios trastornos neurológicos”.

UNA NUEVA ENZIMA

Además, los investigadores han diseñado un nuevo enzima, una meganucleasa, que permite reconocer directamente la zona del ADN en la que se encuentra la alteración cromosómica que causa esta enfermedad, cortar la secuencia dañada y así promover su sustitución por la secuencia original sin la mutación.

Según señala el CNIO, el hallazgo tendrá aplicaciones tanto en el ámbito de la biotecnología como en el del tratamiento del cáncer, enfermedades genéticas y autoinmunes. Además, abre una vía terapéutica basada en el uso de estos enzimas modificados y la reparación de los genes dañados y no en el desarrollo de nuevos fármacos.

Detector portatil de ADN


Un nuevo analizador de ADN portátil permite realizar análisis en tiempo real de las muestras de sangre que se encuentran en la escena del crimen. Investigadores de la Universidad de California, Berkeley, desarrollaron el dispositivo que combina tecnología de detección química, óptica, electrónica y de microfluidos en una sencilla unidad del tamaño de un maletín. “Aunque otros grupos han desarrollado sistemas de análisis in situ, ninguno de ellos ha logrado crear un sistema robusto y completamente portátil que se pueda utilizar en un escenario real”, señala el líder del equipo, Richard Mathies.El nuevo dispositivo se puede utilizar para un análisis STR (short tandem repeat), una técnica que se ha vuelto rutinaria en el trabajo forense moderno desde su aplicación por primera vez en 1991, pero que normalmente se realiza en el laboratorio. Los investigadores elaboraron un perfil mediante un análisis STR en tiempo real en una escena de crimen simulada por la oficina del Sheriff del Condado de Palm Beach. Se tomaron las muestras de sangre y se realizó una extracción de ADN y los análisis se realizaron directamente en la escena del crimen en seis horas.El detector mide 30×25x10cm y pesa 10kg. Consume 20 vatios de energía, por lo que puede funcionar con una batería de un coche. Con este dispositivo, los investigadores han logrado producir con éxito perfiles STR reproducibles de muestras de ADN en apenas dos horas y media